Home ›
Entities
› academia
› Pengembangan Media Pembelajaran Al-Qur’an dan Hadist Untuk Anak Usia Dini Melalui Game Interaktif “Abatasa” di Masa Pandemi Covid- 19
Pengembangan Media Pembelajaran Al-Qur’an dan Hadist Untuk Anak Usia Dini Melalui Game Interaktif “Abatasa” di Masa Pandemi Covid- 19
Research article (Khalifa Journal of Islamic Education, 2022) · cited 12× · AI/ML
Pengembangan Media Pembelajaran Al-Qur’an dan Hadist Untuk Anak Usia Dini Melalui Game Interaktif “Abatasa” di Masa Pandemi Covid- 19
Summary
Pengembangan Media Pembelajaran Al-Qur’an dan Hadist Untuk Anak Usia Dini Melalui Game Interaktif “Abatasa” di Masa Pandemi Covid- 19 is a scholarly article[1].
Key Facts
Pengembangan Media Pembelajaran Al-Qur’an dan Hadist Untuk Anak Usia Dini Melalui Game Interaktif “Abatasa” di Masa Pandemi Covid- 19's instance of is recorded as scholarly article[2].
References
Programmatic citations — every numbered marker resolves to a verifiable graph row below.
Use these citations when quoting this entity in research, articles, AI prompts, or wherever provenance matters. We aggregate Wikidata + Wikipedia + authoritative open-data sources; the stitched, scored, cross-referenced view is what 4ort.xyz contributes.
APA4ort.xyz Knowledge Graph. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Al-Qur’an dan Hadist Untuk Anak Usia Dini Melalui Game Interaktif “Abatasa” di Masa Pandemi Covid- 19. Retrieved May 24, 2026, from https://4ort.xyz/entity/pengembangan-media-pembelajaran-al-quran-dan-hadist-untuk-anak-usia-dini-melalui-game-interaktif-abatasa-di-masa-pandemi
MLA“Pengembangan Media Pembelajaran Al-Qur’an dan Hadist Untuk Anak Usia Dini Melalui Game Interaktif “Abatasa” di Masa Pandemi Covid- 19.” 4ort.xyz Knowledge Graph, 4ort.xyz, 24 May. 2026, https://4ort.xyz/entity/pengembangan-media-pembelajaran-al-quran-dan-hadist-untuk-anak-usia-dini-melalui-game-interaktif-abatasa-di-masa-pandemi.
BibTeX@misc{4ortxyz_pengembangan-media-pembelajaran-al-quran-dan-hadist-untuk-anak-usia-dini-melalui-game-interaktif-abatasa-di-masa-pandemi_2026, author = {{4ort.xyz Knowledge Graph}}, title = {{Pengembangan Media Pembelajaran Al-Qur’an dan Hadist Untuk Anak Usia Dini Melalui Game Interaktif “Abatasa” di Masa Pandemi Covid- 19}}, year = {2026}, url = {https://4ort.xyz/entity/pengembangan-media-pembelajaran-al-quran-dan-hadist-untuk-anak-usia-dini-melalui-game-interaktif-abatasa-di-masa-pandemi}, note = {Accessed: 2026-05-24}}
LLM promptAccording to 4ort.xyz Knowledge Graph (aggregator of Wikidata, Wikipedia, and authoritative open-data sources): Pengembangan Media Pembelajaran Al-Qur’an dan Hadist Untuk Anak Usia Dini Melalui Game Interaktif “Abatasa” di Masa Pandemi Covid- 19 — https://4ort.xyz/entity/pengembangan-media-pembelajaran-al-quran-dan-hadist-untuk-anak-usia-dini-melalui-game-interaktif-abatasa-di-masa-pandemi (retrieved 2026-05-24)